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关于管理的话题 —— 网络游戏研发公司为例 本人主要从事网络游戏研发工作,虽然并不是大家热议的项目经理,既不是程序也不是策划,日常主要从事美术方面工作。因为同时也是研发的核心人员之一,参与了一部分团队管理工作。 自己也是从基层技术类工作做起,先是执行美术,后来去了新公司开始带项目的美术。当初第一次踏上这个位置,考虑的并不多,无论经验还是受制于客观原因,因而选择学习的态度,更多的是听取沿用研发总监的观点建议。过去两年,时至今日,带的两个项目美术均开始进入运营阶段,由于前期采用的一些建议和选择存在硬伤,导致今天看来并不满意,但是我个人却相信,如果有 问题,现在就要想办法弥补问题,同时要认真思考反省,避免今后发生同样的错误,也有一些心得和大家共享。本文主要从三块的一角来述说:一是管理者本身,二是如何管理,三是关于团队的政治和职场。 一,管理者本身 或许有人奇怪,管理管理,不去管人管项目,怎么一来说起管理者本身来了。其实管理者作为管理的发起方,如果不具备管理能力,或者管理能力欠佳,必然导团队管理混乱,使团队陷入泥潭之中不能自拔。 首先,个人认为,一个成功的团队,必须要有坚定正确的价值观,并且,这个价值观是从上至下的,这也是提到管理者本身所必需研讨的 核心话题。 为什么我一开始将这个着重提出来,乃是因为现在深受其苦,反思很多。也许有人觉得这个和管理执行貌似不搭边,但这却是你后续所有管理工作开展的基石。试想口号是制作开发国内一流游戏,但是行的却是偷工减料,什么都要求成本最低考虑,资方态度考虑,管理者徇私考虑,何来组织价值观,何来值得信赖的企业文化,何来彼此信赖的团队成员? 我们知道,一个研发团队的周期,第一阶段是为生存而战,只有成本投入,没有运营就没有收入。在这一阶段,压力来源几个方面,一是资方的压力,几百万的资金投入,要保证项目顺利,另外要求尽早的达到运营标准,这一阶段是双方合作最脆弱的阶段,由于彼此合作开展不久,彼此信任不足,研发团队随时都面临资金断链,故而赶时间杀鸡取卵之事经常发生。当然,既然有店大欺客小,那就有客大欺店小的道理,如果本身是业内很成功的,自然风险小很多。不过通常来讲,研发团队在这一阶段都会面临很大的风险,加上很多刚出来创业的团队相关经验并不丰富,尤其是管理方面的欠缺,外加环境条件并不支持,导致这一阶段并没有产生团队文化与价值观也是常事。打个比喻,这一阶段就